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游戏理论:游戏怎么使人快乐?

发布日:2018-11-26  访问量:180

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关于快乐

人类热爱玩游戏,无论是象棋、足球还是星际争霸,这些都是不同形式的游戏,令无数人沉迷其中。人类如此热爱游戏的原因,是因为游戏能给人带来快乐。

快乐是什么?医学家会说,快乐的本质是人体的内神经刺激或某种激素对大脑的作用,这可以解释为什么运动、胜利能使人快乐。而如果把快乐全归于生理反应,那么所有动物,至少哺乳动物也都会快乐。事实似乎也正是如此,要不然狗为什么会快乐地摇尾巴呢?但有些抽象的事物也可以使人感到快乐,这一点大概是其它动物无法体会到的。

比如,故事可以使人快乐,财富使人快乐,音乐使人快乐,美术作品(画、雕塑、建筑)使人快乐。这些大概是人才会有的快乐体验。

不过,神奇的是,有些负面情绪,其实也能使人快乐。

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为什么负面情绪也能使人快乐

负面情绪,比如恐惧、悲伤、疲倦,有时也会使人感到快乐的。

以恐惧为例,很多人爱看恐怖片,虽然被吓得半死,但就是爱看。“爱看”本身就意味着某种快乐,只是这种快乐有种神秘而已。更特殊的,游乐场的万圣节游行里,小丑喜欢吓游客小姑娘。往往会是这样的情况:小姑娘在受到惊吓之后,会咯咯的笑出声来。为什么惊吓的体验,还会令人发笑呢?

很多电影看得人悲伤流泪,很多工作让人十分疲倦,然而人们就是爱看苦情戏,有些人就是工作狂?悲伤、疲倦,这些负面情绪使人快乐,如何解释呢?

也许其中的一个原因是,这些暂时的负面情绪,可以让我暂时地忘记当下的烦恼和压力。比如人在受到“虚构”的惊吓后,会暂时忘记功课还没做、工作没完成、下个月卡债还没着落这些“实在”的烦恼。同理悲伤到哭和工作到累也一样。而用虚构的负面情绪赶走实在的负面情绪,这也是一种快乐。

游戏如何使人快乐

游戏制造快乐有两种方法:抽象和模拟。

抽象如俄罗斯方块、2048等,是用一种人造的规则将数学模型游戏化。这类游戏在早期的休闲游戏中较多,如扫雷、蜘蛛纸牌都属此类。

模拟是游戏的主要类型,主要模拟现实或超现实的行为。如格斗(拳皇)、战争(红警)、戏剧(各类RPG)、社交(各类网游)。你能说得上的当下流行游戏,多数以模拟为主。

但并非模拟就是游戏。只有模拟人们在现实中想做又做不了或做不到的事件,才是游戏。

驾校那种模拟开车的机器,只是教学;如果这种机器能实现“极品飞车”那种现实中无法出现的驾车横冲直撞,就它就是游戏了。

游戏所模拟的事物,如果人们越是想做,但在现实中越是做不了,那才是人们越想玩的游戏。

比如“侠盗猎车”,模拟犯罪。细心观察玩家的游戏动作,多为选择在游戏中打砸抢,还连呼好玩。该游戏大卖也能说明这一点。

暴力类的模拟,在游戏中较为普遍,无论《王者荣耀》还是《皇室战争》。因为这种暴力行为是男性想做的。

换装、建花园,则更为女性喜爱。同理,这也是她们想做(但在现实中不一定做得了)的。

两种游戏哲学

游戏制造快乐的哲学,也是两种:破坏和整理。

破坏,是一种暴力的抽象,可以使人快乐。很多游戏都通过破坏来取悦玩家,如俄罗斯方块的消除,就是一种破坏。各种战斗、消除,都是产生乐趣的破坏。破坏的乐趣大概起源于人类祖先,要不然项羽干嘛火烧阿房宫。此主题很大,在此简略一说。

整理,是破坏的反面,也可以使人快乐。更严格地说,应该叫“秩序化”,即让无序的东西变得有序。像换装、模拟装修、收集卡牌等,皆可归为此类。

另需要留意的是,游戏社交给人带来的快乐,并非游戏带来的快乐,而是社交带来的快乐。因为游戏上交的朋友,在微信上同样可以交到。


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