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游戲理論:游戲怎么使人快樂?

發布日:2018-11-26  訪問量:1710

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關于快樂

人類熱愛玩游戲,無論是象棋、足球還是星際爭霸,這些都是不同形式的游戲,令無數人沉迷其中。人類如此熱愛游戲的原因,是因為游戲能給人帶來快樂。

快樂是什么?醫學家會說,快樂的本質是人體的內神經刺激或某種激素對大腦的作用,這可以解釋為什么運動、勝利能使人快樂。而如果把快樂全歸于生理反應,那么所有動物,至少哺乳動物也都會快樂。事實似乎也正是如此,要不然狗為什么會快樂地搖尾巴呢?但有些抽象的事物也可以使人感到快樂,這一點大概是其它動物無法體會到的。

比如,故事可以使人快樂,財富使人快樂,音樂使人快樂,美術作品(畫、雕塑、建筑)使人快樂。這些大概是人才會有的快樂體驗。

不過,神奇的是,有些負面情緒,其實也能使人快樂。

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為什么負面情緒也能使人快樂

負面情緒,比如恐懼、悲傷、疲倦,有時也會使人感到快樂的。

以恐懼為例,很多人愛看恐怖片,雖然被嚇得半死,但就是愛看!皭劭础北旧砭鸵馕吨撤N快樂,只是這種快樂有種神秘而已。更特殊的,游樂場的萬圣節游行里,小丑喜歡嚇游客小姑娘。往往會是這樣的情況:小姑娘在受到驚嚇之后,會咯咯的笑出聲來。為什么驚嚇的體驗,還會令人發笑呢?

很多電影看得人悲傷流淚,很多工作讓人十分疲倦,然而人們就是愛看苦情戲,有些人就是工作狂?悲傷、疲倦,這些負面情緒使人快樂,如何解釋呢?

也許其中的一個原因是,這些暫時的負面情緒,可以讓我暫時地忘記當下的煩惱和壓力。比如人在受到“虛構”的驚嚇后,會暫時忘記功課還沒做、工作沒完成、下個月卡債還沒著落這些“實在”的煩惱。同理悲傷到哭和工作到累也一樣。而用虛構的負面情緒趕走實在的負面情緒,這也是一種快樂。

游戲如何使人快樂

游戲制造快樂有兩種方法:抽象和模擬。

抽象如俄羅斯方塊、2048等,是用一種人造的規則將數學模型游戲化。這類游戲在早期的休閑游戲中較多,如掃雷、蜘蛛紙牌都屬此類。

模擬是游戲的主要類型,主要模擬現實或超現實的行為。如格斗(拳皇)、戰爭(紅警)、戲。ǜ黝怰PG)、社交(各類網游)。你能說得上的當下流行游戲,多數以模擬為主。

但并非模擬就是游戲。只有模擬人們在現實中想做又做不了或做不到的事件,才是游戲。

駕校那種模擬開車的機器,只是教學;如果這種機器能實現“極品飛車”那種現實中無法出現的駕車橫沖直撞,就它就是游戲了。

游戲所模擬的事物,如果人們越是想做,但在現實中越是做不了,那才是人們越想玩的游戲。

比如“俠盜獵車”,模擬犯罪。細心觀察玩家的游戲動作,多為選擇在游戲中打砸搶,還連呼好玩。該游戲大賣也能說明這一點。

暴力類的模擬,在游戲中較為普遍,無論《王者榮耀》還是《皇室戰爭》。因為這種暴力行為是男性想做的。

換裝、建花園,則更為女性喜愛。同理,這也是她們想做(但在現實中不一定做得了)的。

兩種游戲哲學

游戲制造快樂的哲學,也是兩種:破壞和整理。

破壞,是一種暴力的抽象,可以使人快樂。很多游戲都通過破壞來取悅玩家,如俄羅斯方塊的消除,就是一種破壞。各種戰斗、消除,都是產生樂趣的破壞。破壞的樂趣大概起源于人類祖先,要不然項羽干嘛火燒阿房宮。此主題很大,在此簡略一說。

整理,是破壞的反面,也可以使人快樂。更嚴格地說,應該叫“秩序化”,即讓無序的東西變得有序。像換裝、模擬裝修、收集卡牌等,皆可歸為此類。

另需要留意的是,游戲社交給人帶來的快樂,并非游戲帶來的快樂,而是社交帶來的快樂。因為游戲上交的朋友,在微信上同樣可以交到。


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